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juegos de azar sin licencia en el reino unido

cubre temas comunes en las leyes y regulaciones de los juegos de azar – incluyendo las autoridades y la legislación pertinentes, la solicitud de una licencia, las restricciones de la licencia, los medios digitales, la aplicación y la responsabilidad – en 38 jurisdicciones.

Los juegos de casino, ya sean digitales o terrestres, están regulados por leyes estatales en la India.    Los juegos de casino son juegos de azar y, por lo tanto, están sujetos a las prohibiciones de la mayoría de las leyes estatales contra el juego (“leyes de juego”).    El estado de Sikkim permite la oferta de juegos de casino, como la ruleta y el blackjack, mediante la obtención de una licencia en virtud de las disposiciones de la Ley de Regulación del Juego en Línea de Sikkim de 2008 (“Ley de Sikkim”) y con la condición de que los juegos sólo puedan ofrecerse a través de terminales de intranet.    El estado de Meghalaya ha promulgado recientemente la Ley de Regulación del Juego de Meghalaya de 2021 (“Ley de Meghalaya”) por la que ahora permite a los operadores obtener una licencia para ofrecer juegos de azar en línea y en tierra, como tragaperras, ruleta, keno, rueda de la fortuna, etc. dentro del estado.

En Goa, Daman y Diu, los casinos están regulados por la Ley de Juego Público de Goa, Daman y Diu de 1976 (“Ley de Goa”).    Los casinos de Sikkim están regulados por la Ley de Casinos de Sikkim (Control e Impuestos) de 2002 (“Ley de Casinos de Sikkim”).    En Meghalaya, los juegos de casino están regulados por la Ley de Meghalaya.

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La Ley del Juego de 2005 fue un punto de inflexión en la regulación del juego en el Reino Unido. Al liberalizar la legislación anterior sobre el juego, estableció el juego como una actividad social y de ocio generalizada. Los datos recientes muestran que en el año hasta diciembre de 2017, el 45% de las personas habían participado en alguna forma de juego, casi por igual entre los hombres, el 48%, y las mujeres el 41%.

Pero incluso desde que se introdujo la Ley del Juego, el panorama del juego ha cambiado significativamente. Los avances tecnológicos hacen que un número significativo de personas jueguen a distancia; el 18% de los que jugaron en 2017 lo hicieron en línea. Esto ha ido de la mano de un aumento significativo en el volumen de la publicidad de los juegos de azar, especialmente vinculada a los deportes.

Mientras se actualizaba este manual, se cerró la consulta del Gobierno en su revisión de las máquinas de juego y las medidas de responsabilidad social. Después de haber presionado durante varios años para que se reduzcan sustancialmente las apuestas en los terminales de apuestas fijas (FOBT), tenemos la esperanza de que la revisión lo consiga y elimine las apuestas altas de nuestras calles.

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2. El Comité ha destacado una serie de áreas importantes para nuestra atención y esta respuesta establece cómo pretendemos abordar las cuestiones identificadas en sus más de cincuenta recomendaciones para el gobierno y la Comisión del Juego. Ya se está trabajando para cumplir muchos de los objetivos del Comité y sus recomendaciones han puesto en marcha nuevas iniciativas. Nos hemos comprometido a revisar la Ley del Juego de 2005 para asegurarnos de que se adapte a la era digital y las prioridades de acción establecidas en el informe del Comité se reflejan en el amplio alcance de esa revisión, cuyos detalles se han publicado por separado. Compartimos los objetivos de la Comisión de hacer el juego más seguro y de abordar los daños del juego, y le agradecemos que haya sentado las bases para que el gobierno siga avanzando, tanto en el marco de la revisión de la Ley como por separado.

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La American Gaming Association, un grupo de comercio de la industria, afirma que el juego en los Estados Unidos es una industria de 240 mil millones de dólares, que emplea a 1,7 millones de personas en 40 estados.[2] En 2016, los impuestos sobre el juego contribuyeron con 8,85 mil millones de dólares en ingresos fiscales estatales y locales.[3]

Los críticos del juego[¿quién?] argumentan que conduce a un aumento de la corrupción política, la ludopatía y el aumento de las tasas de criminalidad. Otros argumentan que el juego es un tipo de impuesto regresivo sobre los individuos en las economías locales donde se encuentran los lugares de juego.

Muchos niveles de gobierno han autorizado múltiples formas de juego en un esfuerzo por recaudar dinero para los servicios necesarios sin aumentar los impuestos directos. Esto incluye desde juegos de bingo en los sótanos de las iglesias hasta torneos de póker multimillonarios. A veces los estados anuncian que los ingresos de ciertos juegos se destinan a necesidades concretas, como la educación.