Primera consola de la historia

Magnavox odysseyconsola de videojuegos

El auge de la tecnología móvil en los últimos años ha revolucionado el sector y ha abierto las puertas a una nueva generación de jugadores. De hecho, los juegos se han integrado tanto en la cultura popular moderna que ahora hasta las abuelas saben lo que es Angry Birds, y más del 42% de los estadounidenses son jugadores y cuatro de cada cinco hogares de Estados Unidos tienen una consola.

El primer ejemplo reconocido de máquina de juego fue presentado por el Dr. Edward Uhler Condon en la Feria Mundial de Nueva York en 1940. El juego, basado en el antiguo juego matemático del Nim, fue jugado por unas 50.000 personas durante los seis meses que estuvo expuesto, y se dice que el ordenador ganó más del 90% de las partidas.

La “Brown Box” era un circuito de tubos de vacío que podía conectarse a un televisor y permitía a dos usuarios controlar cubos que se perseguían en la pantalla. La “Brown Box” podía programarse para jugar a una gran variedad de juegos, como el ping pong, las damas y cuatro juegos deportivos. Con una tecnología avanzada para la época, los accesorios añadidos incluían una pistola de luz para un juego de tiro al blanco, y un accesorio especial utilizado para un juego de golf.

Consolas de videojuegos antiguas

Una consola de videojuegos es un dispositivo electrónico que emite una señal o imagen de vídeo para mostrar un videojuego al que se puede jugar con un mando. Puede tratarse de consolas domésticas, que generalmente se colocan en un lugar permanente conectadas a un televisor u otro dispositivo de visualización y se controlan con un mando de juego independiente, o de consolas portátiles que incluyen su propia unidad de visualización y funciones de mando integradas en la unidad y pueden jugarse en cualquier lugar. Las consolas híbridas combinan elementos de las consolas domésticas y portátiles.

Las consolas de videojuegos son una forma especializada de ordenador doméstico orientada a la práctica de los videojuegos, diseñada pensando en su asequibilidad y accesibilidad para el público en general, pero que carece de potencia informática bruta y de personalización. La simplicidad se consigue, en parte, mediante el uso de cartuchos de juegos u otras formas simplificadas de distribución, lo que facilita el esfuerzo de lanzar un juego. Sin embargo, esto da lugar a formatos propietarios omnipresentes que crean una competencia por la cuota de mercado[1] Las consolas más recientes han mostrado una mayor confluencia con los ordenadores domésticos, facilitando a los desarrolladores el lanzamiento de juegos en múltiples plataformas. Además, las consolas modernas pueden sustituir a los reproductores multimedia con capacidad para reproducir películas y música desde soportes ópticos o servicios de streaming.

Wikipedia

La “Brown Box” se podía programar para jugar a una gran variedad de juegos pulsando los interruptores situados en la parte delantera de la unidad, como se puede ver en la imagen. Las tarjetas de programación mostraban qué interruptores debían ajustarse para cada juego. Los juegos de la “Brown Box” incluían ping-pong, damas, cuatro juegos deportivos diferentes, tiro al blanco con el uso de una pistola de luz y un juego de golf, que requería el uso de un accesorio especial. Sanders concedió la licencia de la “Brown Box” a Magnavox, que lanzó el sistema como Magnavox Odyssey en 1972.

La “Brown Box” [réplica] está expuesta en el Nation Video Game Museum de Frisco, Tx. Fui ayer 01/12/2020 y el hijo de Ralph Baer estaba allí. Habían sacado la caja y la conectaron a un proyector para que los invitados pudieran jugar. Fue muy chulo poder jugar al primer prototipo de videojuego de la historia.

“No había videoconsolas domésticas antes de que saliera a la venta la Magnavox Odyssey en 1972, así que no estoy seguro de lo que podría haber tenido. Al principio, sólo se vendían en las tiendas de los distribuidores franquiciados de Magnavox, en lugar de en tiendas como Sears y Montgomery Ward. En algún momento de los años siguientes, otras tiendas vendieron también productos Odyssey”.

El clásico de la playstation

Al recorrer el interior de estilo industrial del Computer Museum of America, por muy instruido que uno esté en las cajas electrónicas que cambiaron el mundo, siempre habrá algo en el museo que sorprenda, asombre y reavive la curiosidad infantil. Más allá de los gigantescos superordenadores que se elevan misteriosamente sobre sus observadores, hay una pequeña caja blanca que puede pasarse por alto fácilmente. Un pasillo cercano se extiende revelando una línea de tiempo bellamente catalogada de la historia de la tecnología en la pared, y debajo de ella, una de varias vitrinas iluminadas alberga posiblemente el artefacto más importante de la historia de los videojuegos: la Magnavox Odyssey.

La Odyssey está acompañada por muchos otros sistemas de juego emblemáticos de los albores del medio. Leyendas fácilmente reconocibles, como la Game Boy de Nintendo, desvían la atención de una discreta caja de color crema con vetas de madera vintage, que resulta ser el abuelo de todos ellos. La Odyssey fue fabricada por Magnavox y lanzada en Norteamérica en septiembre de 1972. Es la primera videoconsola doméstica. El sistema fue desarrollado por Ralph Baer, un ingeniero alemán-estadounidense que creó el estilo de juego de ping-pong que ofrecía la Odyssey. La creación de Baer inspiró al pionero de los juegos Nolan Bushnell, de Atari, a crear su propia versión: el mucho más popular y mundialmente conocido Pong, programado por Al Alcorn.