Juego de cartas el uno
un juego coreano de cartas
Jugar a las cartas es uno de mis pasatiempos favoritos. Ya sea jugando con mi familia después de recoger la mesa o luchando por jugar durante un largo y estrecho viaje en coche, los juegos de cartas siempre han sido una parte importante de mi vida. Estos son un par de juegos de cartas que son divertidos e incluso pueden ser educativos.
El Crazy Eights es un juego que aprendí un poco más tarde y que podría ser demasiado complicado para los niños más pequeños. El objetivo del juego es jugar primero todas las cartas de tu mano. Para empezar, el crupier repartirá a cada jugador ocho cartas boca abajo y colocará el recordatorio en el centro. El ocho actúa como comodín, mientras que los 2 obligan al siguiente jugador a coger 2, mientras que un 4 obliga al siguiente jugador a
a perder un turno. La reina de picas obligará al siguiente jugador a coger el ocho. Este juego es muy parecido al UNO, para empezar el jugador a la izquierda del repartidor da la vuelta a una carta de la baraja del centro. Entonces tiene que intentar jugar una carta que coincida con el palo de la carta del montón de descarte. Si no tienen un palo que coincida, pueden jugar una carta con el mismo valor nominal de cualquier palo. Si no puede hacer ninguna de las dos cosas, tendrá que robar una carta y saltarse su turno. Si un jugador cambia el palo jugando una carta del mismo valor, el siguiente jugador debe intentar primero igualar ese palo.
pirámide
UNOUNO es el clásico juego de cartas que es fácil de coger e imposible de dejar. Los jugadores se turnan para emparejar una carta de su mano con la carta actual que aparece en la parte superior del mazo, ya sea por color o por número. Las cartas de acción especial ofrecen momentos que cambian el juego y te ayudan a derrotar a tus oponentes. Entre ellas se encuentran las cartas de saltar, invertir, robar dos, comodín y robar cuatro comodines. Encontrarás 25 de cada color (rojo, verde, azul y amarillo), ocho cartas de comodín, tres cartas personalizables y una carta de regla especial dentro del mazo de 112 cartas. Si no puedes hacer una combinación, ¡debes robar del montón central! Y cuando te quedes con una sola carta, no olvides gritar “¡UNO!”. El primer jugador que se deshaga de todas las cartas de su mano antes que sus oponentes gana. ¡Es una diversión rápida para todos! Comprar ahora
una carta
El repartidor reparte 12 cartas a cada jugador, si juegan dos; 8 a cada jugador si juegan 3; y 6 a cada jugador si juegan 4. Coloca la última carta en el centro boca abajo. No se revela hasta que la levante y puntúe el jugador que gana la última baza de la ronda (La carta única).
Después del reparto, el jugador a la izquierda del repartidor comienza la puja. Cada puja es un número de puntos. La puja mínima es de 8 puntos si hay 2 jugadores, de 7 si hay 3 jugadores y de 6 si hay 4 jugadores. Los jugadores no están obligados a pujar, pero pueden pasar. El mejor postor tiene que jugar primero la primera carta, cuyo palo es el triunfo de la ronda. Al pujar, los jugadores dicen cuántos puntos desean pujar, pero no tienen que pedir un triunfo todavía. Los jugadores pueden seguir pujando más que los demás, subiendo cualquier cantidad, siempre que superen la oferta más alta anterior. Sin embargo, ningún jugador puede pujar más de 15 puntos. Una vez que todos los demás jugadores digan “paso”, la puja termina y se establece la oferta más alta: todas las demás ofertas más bajas no cuentan.
uno
Coge una baraja estándar de 52 cartas (sin comodines) y ponla boca abajo en tu mano. Extraiga del dorso de la baraja cuatro cartas y colóquelas en la parte superior abiertas en forma de abanico para que se vean el palo y el número.
Si la primera y la cuarta carta son del mismo palo, descarte las dos cartas del medio, colocándolas en su regazo si está sentado o en un bolsillo o en otro lugar si está de pie. Si hay cartas previamente robadas en la mano, reorganice la mano para que se vean cuatro cartas. Si no hay suficientes cartas para hacer esto, roba por la parte de atrás para que queden visibles cuatro cartas.
Si la primera y la cuarta carta son el mismo número (o la carta de la cara), descarta las cuatro cartas. De nuevo, si hay cartas robadas previamente en la mano, reorganiza la mano de forma que queden cuatro cartas visibles. Si no hay suficientes cartas para hacer esto, roba de la parte de atrás para que haya cuatro cartas visibles.
Repita el proceso anterior de descarte hasta que la primera y la cuarta carta no sean ni del mismo palo ni del mismo número, tras lo cual robará una carta del dorso de la baraja y la colocará después de la cuarta carta, reordenando las cartas robadas para que sólo sean visibles cuatro.
Periodista del GRUPO BNLIMITED N.W. Cubriendo todo tipo de noticias para diariovelez.com en España. Si deseas comunicarme una noticia de última hora, un suceso o alguna información que crees que es relevante, puedes hacerlo en [email protected]