La industria del videojuego en el mundo

Asociación de software de entretenimiento

Switch, que puede costar entre 300 y 500 dólares antes de los márgenes de beneficio de la oferta. En el medio se encuentran los jugadores de PC, ya que su juego requiere un dispositivo multifunción que es más común que las consolas, pero menos común que los teléfonos inteligentes, dijo Ward de IDC. Leer: Los videojuegos están a punto de ser más caros por primera vez en 15 años La prohibición de las consolas de juego, recientemente levantada en China, también contribuye al dominio de los juegos para móviles. China sólo representa un 1% del mercado de las consolas, señaló Ward, mientras que es el país que más contribuye al crecimiento de los juegos para móviles en la región de Asia y el Pacífico, donde se prevé que los ingresos de este segmento aumenten casi un 25% con respecto a hace un año, hasta los 56.600 millones de dólares. Dos empresas, Tencent Holdings Ltd., han sido calificadas de

a una calificación de compra desde neutral. “Tras un 2020 cargado de pandemias, los editores se enfrentan a comps difíciles, ya que es probable que los consumidores reasignen el tiempo y el presupuesto a áreas que antes estaban y todavía están parcialmente cerradas (por ejemplo, viajes, restaurantes, películas, parques temáticos, conciertos, casinos)”, dijeron los analistas de J.P. Morgan en una nota. “En el contexto de un crecimiento orgánico más limitado para 2021, creemos que el rendimiento de las acciones el próximo año será impulsado por la ejecución a través de las franquicias principales y el entusiasmo de los inversores por la nueva cartera de juegos, factores que creemos que favorecen a Activision y Zynga.”

Desarrollador internacional de juegos

Esta línea de tiempo presenta una previsión del valor del mercado mundial de videojuegos de 2012 a 2021. En 2018, se espera que el mercado tenga un valor aproximado de 115.000 millones de dólares estadounidenses y la fuente proyecta que los ingresos de la industria superarán los 138.000 millones en 2021.

En los Estados Unidos de la década de 1960, los videojuegos arcade estaban de moda, ya que proporcionaban la emoción del entretenimiento de los parques de atracciones sin el tiempo y los costes de desplazamiento. Todo lo que se necesitaba era introducir una moneda en una máquina situada dentro de un salón recreativo, en el centro comercial o frente a la tienda local. Los años 70, sin embargo, trajeron consigo la cultura de la afición a los ordenadores personales a mayor escala y las consolas de videojuegos domésticas empezaron a apoderarse poco a poco del mercado de los videojuegos. Aunque los juegos de arcade siguen siendo populares en algunas zonas del mundo, las consolas y los juegos de ordenador se han convertido en una potente industria mundial.

Editor de videojuegos

Los videojuegos existen desde hace décadas y proporcionan entretenimiento tanto a niños como a adultos. Han evolucionado mucho desde los primeros días de los juegos de ordenador y las primeras versiones de Nintendo y Atari. Los días de las pantallas pixeladas y los sonidos limitados son un recuerdo lejano, ya que los videojuegos se han vuelto más reales que nunca. A medida que la tecnología sigue mejorando, también lo hacen los videojuegos.

La creación de videojuegos se ha vuelto cada vez más compleja, y el coste de crear un juego para que funcione en una de las principales consolas ha aumentado con esta mayor complejidad. Antes era impensable invertir millones en costes de desarrollo, pero hoy los juegos pueden costar decenas e incluso cientos de millones. Esto ha llevado al desarrollo de juegos al territorio de las películas de Hollywood en términos de costes de producción y comercialización.

El sector de los videojuegos es inmensamente grande. De hecho, es mayor que las industrias del cine y la música juntas, y no deja de crecer. Aunque no recibe la misma atención que la industria del cine y la música, hay más de dos mil millones de jugadores en todo el mundo. Esto supone el 26% de la población mundial.

Crecimiento de la industria de los videojuegos

La sección principal de este artículo puede ser demasiado corta para resumir adecuadamente los puntos clave. Por favor, considere la posibilidad de ampliar el lead para proporcionar una visión general accesible de todos los aspectos importantes del artículo. (Enero de 2018)

La industria del videojuego es la industria involucrada en el desarrollo, la comercialización y la monetización de los videojuegos. Abarca decenas de disciplinas laborales y las partes que la componen emplean a miles de personas en todo el mundo[1].

En los últimos años, la industria de los videojuegos ha pasado de ser un mercado focalizado a convertirse en una corriente principal[2]. En julio de 2018, los videojuegos generaron ventas por valor de 134.900 millones de dólares anuales en todo el mundo[3]. En EE.UU., se recaudaron unos 9.500 millones de dólares en 2007, 11.700 millones en 2008 y 25.100 millones en[update] 2010,[4] según el informe anual de la ESA[needs update].

Los ordenadores personales modernos deben muchos avances e innovaciones a la industria del juego: las tarjetas de sonido, las tarjetas gráficas y los aceleradores de gráficos 3D, las CPU más rápidas y los coprocesadores dedicados como PhysX son algunas de las mejoras más notables[cita requerida] Las tarjetas de sonido, por ejemplo, se desarrollaron originalmente para añadir sonido de calidad digital a los juegos y sólo más tarde se mejoraron para la industria musical[cita requerida] Las tarjetas gráficas se desarrollaron originalmente para proporcionar más colores a la pantalla y, más tarde, para soportar interfaces gráficas de usuario (GUI) y juegos. Esto impulsó la necesidad de mayores resoluciones y la aceleración 3D[cita requerida].